Rabu, 16 April 2014

Keuntungan dan Kerugian Menggunakan Software OpenSource

          Open Source adalah sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu individu / lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source-code) yang tersebar dan tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). Pola pengembangan ini mengambil model ala bazaar, sehingga pola Open Source ini memiliki ciri bagi komunitasnya yaitu adanya dorongan yang bersumber dari budaya memberi, yang artinya ketika suatu komunitas menggunakan sebuah program Open Source dan telah menerima sebuah manfaat kemudian akan termotivasi untuk menimbulkan sebuah pertanyaan apa yang bisa pengguna berikan balik kepada orang banyak.

          Pola Open Source lahir karena kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.

         Software open source masih tetap terbaik. Banyak dari software tersebut memiliki fitur yang sebanding dengan software mahal seperti Visual Studio, dll. Kalaupun kita tidak menemukan fitur yang benar-benar lengkap dalam satu software, kita masih bisa menggunakan kombinasi dari dua atau lebih software karena tentunya tidak perlu mengeluarkan biaya apapun selagi menggunakan open source.

Lantas mengapa kita dianjurkan untuk menggunakan Software Open Source dalam membuat Software? Karena dengan Open Source, kita tidak perlu membuat segala sesuatunya dari awal. Kita bisa manfaatkan teknologi Open Source yang sudah ada, memodifikasi sesuai kebutuhan, dan mendisribusikannya selama tidak melanggar lisensi yang tertera. Dengan menggunakan Open Source, karya yang kita jual akan memiliki harga yang terjangkau. Jadi, penikmat karya kita bukan hanya kaum menengah ke atas, tapi juga masyarakat menengah ke bawah. Hal ini justru akan melejitkan kesuksesan kita. Jangan pernah berpikir bahwa dengan Open Source kita tidak akan bisa sukses. Lihat saja Google dan Facebook. Mereka menggunakan teknologi Open Source, tapi apakah mereka gagal dalam berbisnis?

Dengan menggunakan Software Open Source ini kebutuhan pengguna komputer dapat terpenuhi. sebagian besar pengguna komputer hanya menggunakan saja tidak perlu tahu cara membuat sebuah Software? dan umumnya tidak terlalu tahu banyak tahu tentang seluk beluk komputer. Bayangkan jika kita membeli produk Software berlisensi (berbayar) dari sebuah perusahaan. Dua tahun setelah membeli produk tersebut, pembuat produk (perusahaan tersebut) tiba-tiba kolaps (bangkrut). Bisnisnya hancur dan produksi pun berhenti. Tidak ada lagi dukungan, tidak ada lagi pembaharuan. Kita jadi kebingungan dan mau tidak mau membeli produk baru dari produsen/perusahaan lain. Mengapa harus membeli produk baru dari perusahaan lain? Karena kita tidak memiliki kode Program dari Software tersebut. Andai kita memiliki atau diberikan akses untuk membuka dan memperbaharui kode Program tersebut maka kita bisa meminta bantuan pihak lain untuk melanjutkan. Dengan demikian, kita tak perlu membeli produk baru. Dan kerugian yang dialami pembeli akan menjadi lebih minim. Sebagian besar produk Open Source memang gratis dan terbuka. Tetapi tidak seluruhnya. Beberapa vendor mewajibkan pengguna membeli produk karena yang ditawarkan sebenarnya bukan hanya produknya, melainkan juga layanan dan dukungan serta pelatihan dan sertifikasi. Hal ini biasa terjadi pada produk Open Source untuk kalangan bisnis seperti produk RedHat, SUSE dan lain sebagainya.

Selain itu jika kita menggunakan Software Open Source biasanya bersifat Cross Platform dan Compatible, contoh : NetBeans, Eclipse, Python & Perl, Apache PHP & MySQL, C++ Compiler, OpenOffice semuanya ada di Sistem Operasi Linux maupun Windows. Di sisi lain, Penggunaan Software Bajakan menggundang Penjahat Cyber (Cracker) untuk melakukan kejahatan dengan menyusupkan Software berbahaya (Virus/Trojan/Worm) ke Software Illegal/Bajakan (istilah dalam komputer : Crack atau Keygen) dan tentu saja hal tersebut bisa merugikan pengguna dari Software/Software tersebut. Terkadang keahlian kita akan terasah dengan memakai Software Open Source. Dari segi sistem operasi misalnya, saat memakai Windows versi apapun, kita tidak bisa melihat source atau melakukan modifikasi sampai tahap sistem. Sedangkan dengan menggunakan linux, kita bisa melihat source code dengan gamblang dan biasanya konfigurasi dilakukan manual melalui konsol. Lebih rumit memang, namun kita diajarkan untuk berfikir terstruktur dan logis sehingga mengasah kemampuan dalam problem solving dan lebih mengenal bagaimana suatu sistem operasi bekerja.
Adapun keuntungan dari penggunaan Open Source antara lain :


1. Lisensi Gratis, sehingga tidak memerlukan biaya tambahan untuk pembelian lisensi Software. dan kita tidak lagi terikat pada satu vendor Software dan membeli lisensi.
2. Keberadaan Bug/Error dapat segera terdeteksi dan diperbaiki karena Software tersebut dikembangkan oleh banyak orang ataupun pemakai, karena secara tidak langsung telah dievaluasi oleh banyak pemakai (End-User).
3. Banyaknya tenaga (SDM) untuk mengerjakan & mengembakan proyek Open Source, karena biasanya proyek Open Source menarik banyak developer. Konsep dalam sebuah proyek Open Source adalah dikembangkan oleh banyak pengembang dan organisasi di seluruh dunia. Melalui komunitas besar dengan banyak konsep-konsep ini Software Open Source tumbuh menjadi standar internasional yang terbuka dan memiliki daya inter-operabilitas yang baik. Dan dalam proyek closed source atau tertutup, pengembangan dilakukan tertutup oleh vendor, sedangkan pada proyek Open Source banyak orang yang berpartisipasi mengembangkan fiturnya dan orang-orang ini bukanlah orang sembarangan melainkan mereka yang ahli dibidangnya. Hal ini memungkinkan peningkatan kualitas fungsional Software Open Source.
4. Pengguna dapat langsung ikut serta dalam pengembangan Program, karena pengguna memiliki source code.
5. Software dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan dari pengguna tanpa menyalahi EULA.
6. Cross Platform dan Kompatible, biasanya Software Open Source tersedia di berbagai Sistem Operasi contohnya : XAMPP (Software WebServer & Database Management) tersedia di Windows maupun Linux, NetBeans (Software untuk membuat Software Java & Java Mobile) tersedia di Windows maupun Linux, Eclipse (Software untuk membuat Software Android) tersedia di Windows maupun Linux, Compiere (Software ERP) tersedia di Windows maupun Linux, dan lain-lain.
7. Legal, dan tidak melanggar undang-undang hak cipta serta aman dari razia penggunaan dan pembajakan Software illegal.
8. Software Ope nSource bebas dari Malware (Virus/Worm/Trojan) dibanding Software Illegal hasil Crack, Patch ataupun dari Keygen.
9. Jika Software Open Sourceyang kita gunakan perusahaannya mengalami kebangkrutan, maka tidak menimbulkan kerugian materiil bagi pemakainya, lain halnya pada Software Komersiil, pasti pemakainya harus membeli Software baru.
10. Terkadang keahlian kita akan terasah dengan memakai Software Open Source.
11. Dapat menghasilkan produk yang tidak kalah bagus dengan hasil dari Software yang berlisensi. Jika dijual maka keuntungan dari penjualan produk lebih besar.
12. Sebagian Software Open Source tidak menguras sumber daya pemakaian komputer.


Disamping segudang kelebihan tersebut, juga terselip beberapa kekurangan dari Open Source ini, antara lain :

1. Memunculkan celah awal ketika sumbe code masih mentah dan pengembangan dasar masih dalam pembangunan.
2. Masalah yang berhubungan dengan intelektual property. Pada saat ini, beberapa negara menerima Software dan algoritma yang dipatentkan. Hal ini sangat sulit untuk diketahui jika beberapa motede utama untuk menyelesaikan masalah Software di patenkan sehingga beberapa komunitas dapat dianggap bersalah dalam pelanggaran intelektual property.
3. Kurangnya Sumber Daya Manusia yang dapat menggunakan dan memanfaatkan Open Source. Salah satu keuntungan utama dari gerakan adalah adanya ketersediaan code. Namun ketersediaan ini menjadi sia-sia apabila SDM yang ada tidak dapat menggunakannya, tidak dapat mengerti code tersebut. SDM yang ada ternyata hanya mampu produk saja. Jika demikian, maka tidak ada bedanya produk dan yang proprietary dan tertutup.
4. Tidak adanya perlindungan terhadap HAKI.
5. Perkembangan Software tergantug dari sekumpulam manusia itu sendiri.
6. Tidak ada garansi dari pengembangan, sumber code masih mentah dan pengembangan dasar masih dalam pembangunan.
7. Kesulitan dalam mengetahui status project : Tidak banyak iklan bagi Open Source Software, biasanya beberapa project secara tidak langsung ditangani oleh perusahaan yang mampu berinvestasi dan melakukan merketing.
8. Tidak adanya proteksi terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI)
Kebanyakan orang masih menganggap bahwa code merupakan aset yang harus dijaga kerahasiannya. Hal ini dikaitkan dengan besarnya usaha yang sudah dikeluarkan untuk membuat produk tersebut. Karena sifatnya yang terbuka, dapat di-abuse oleh orang-orang untuk mencuri ide dan karya orang lain.


Rabu, 02 April 2014

Nintendo 3DS


Meskipun Nintendo 3ds sudah lama diluncurkan.

Tapi tidak ada salahnya saya memberikan sedikit ulasan tentang n3ds ini, mungkin saja ada yang mau membeli n3ds tp masih ragu-ragu sama performanya
Dan dengan membaca ulasan ini kalian jadi pengen membeli n3ds.

The History of 3DS
Nintendo adalah rajanya dunia handheld. Itu adalah sebuah fakta yang tak terbantahkan. Hegemoni dari the big N di dunia konsol sempat patah di era 32 bit dan 128 bit saat Playstation dan Playstation 2 menguasai pasar (walau kini sudah direbut Nintendo kembali dengan Wii-nya) tetapi di dunia handheld tak satupun handheld mampu menyaingi alat-alatnya Nintendo.



Sejak Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, dan Nintendo DS, penantang silih berganti menghadapinya dengan spec yang lebih dahsyat hanya untuk takluk. Ingatkah kalian bagaimana Game Gear dari Sega menawarkan warna yang secara teknis jauh lebih superior dibanding Game Boy yang monokrom? Atau Wonderswan? Atau Atari Lynx? Semua disapu habis oleh Nintendo. Praktis satu-satunya handheld yang bisa berjaya di pasarnya sendiri adalah PSP dari Sony – walau tetap saja penjualannya tak bisa disejajarkan dengan Nintendo DS; 70 Juta Unit berbanding 150 Juta Unit!

Nintendo DS merupakan kisah yang teramat manis bagi Nintendo. Handheld satu ini semula diposisikan sebagai pilar ketiga mendukung Nintendo Gamecube dan Gameboy Advance saat diluncurkan di tahun 2004 dulu. Fiturnya yang menampilkan dua layar, touchscreen, sampai microphone dinilai sebagai fitur yang aneh bagi gamer-gamer di saat itu. Bahkan Nintendo sendiri sempat meragukannya sehingga GBA tetap dipasarkan.

Tak disangka dan tak dinyana, Nintendo DS mengawali fenomena game casual. Game-game sederhana sepertiNintendogs dan Brain Age menjadi fenomena yang luar biasa di tahun 2005 dan 2006, membawa semua orang jatuh cinta dan memainkan handheld milik Nintendo ini. Begitu besarnya sukses DS sampai-sampai Nintendo ‘menamatkan’ lini ‘Gameboy’ mereka yang dianggap terlalu kekanak-kanakan. Hey, they got ‘boy’ in the name after all. Nintendo DS mengubah lansekap gaming selamanya. Kalian jatuh cinta dengan game-game casual di Apple iPod dan Smartphone kalian lainnya? Jauh sebelum 2008 di mana iPod muncul, Nintendo melakukannya terlebih dahulu!

The New Challenger
Tujuh tahun dinilai sebagai Nintendo sebagai usia yang cukup lama bagi Nintendo DS. Saat keluar dulu DS bukanlah hardware yang paling unggul dalam hal teknis dan ketinggalan itu semakin kentara di jaman ini. Saya bermain Crysis 2dan memainkan Mario Kart DS. Rasanya seperti naik mesin waktu dan berputar balik ke jaman dulu. The fun is still there, but the graphic and sound is pathetic.
Dalam E3 2010 lalu Nintendo memperkenalkan kepada dunia handheld terbarunya. Sang Nintendo 3DS. Alat ini langsung mencuri hati semua pengunjung saat Nintendo mendobrak pasar membuktikan bahwa orang bisa menikmati visualisasi dalam 3D… tanpa kacamata 3D! Beberapa demo seperti remake Metal Gear Solid 3: Snake Eaterditambah dengan janji-janji titel besar ala Super Street Fighter IV dan Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3Dmembuat gamer seperti kesurupan menantikan handheld baru ini.
 Dilihat dari hypenya… sepertinya Nintendo 3DS bakalan langsung memenangkan pertarungan handheld generasi ini lagi. Betul?
Ups. Tunggu dulu. Nintendo tidak bakalan semudah itu memenangkan pertarungan handheld generasi ini. Bahkan mereka belum tentu bisa menang!
Dunia handheld gaming saat ini adalah saat yang sangat berbeda dengan 2004 lalu. Dalam dua tahun terakhir popularitas dari casual gaming yang ditenarkan oleh Nintendo dimanfaatkan oleh seorang challenger yang tak terduga: iPod Touch dan iPhone. Dengan segudang game casual bercampur hardcore, device ciptaan Steve Jobs ini secara tak sengaja berubah menjadi kontender serius dunia handheld! Pun sang rival lama Sony telah belajar dari kekalahan mereka dan mempersiapkan sebuah handheld PS Vita yang secara kualitas jauh lebih superior dibandingkan 3DS.

Opening A Whole New Realm
Posisi Nintendo 3DS saat ini sebenarnya terjepit antara iPod Touch dan Vita. Di satu sisi pasar game casual Nintendo kini terakomodasi oleh iPod Touch dengan game-game yang harganya jauh lebih murah. Harga 1 – 5 USD tentu lebih menarik ketimbang software premium Nintendo yang berharga enam sampai delapan kali lipat! Sebaliknya Vita juga menjepit Nintendo pada game-game hardcore karena handheld yang jauh lebih powerful ketimbang Nintendo.

Lantas apa keunggulan Nintendo? Mereka mempertaruhkan segalanya di teknologi 3D. Nintendo 3DS memang memiliki kapasitas yang saat ini belum dimiliki oleh kedua kompetitornya itu. Dengan kemampuan menampilkan visualisasi 3D tanpa perlu memakai kacamata 3D, Nintendo 3DS menjadi obyek gadget yang menarik bagi para gamer.

Tapi pertanyaannya adalah apakah 3D sesuatu yang sepenting itu dalam game? E3 2010 tahun lalu merupakan puncak hype Nintendo 3DS dikarenakan publik Amerika juga sedang gila-gilanya dengan film 3D setelah boomingAvatar. Akan tetapi saat pasar dilimpahi dengan film-film 3D konsumen juga cepat belajar bahwa 3D bukanlah segalanya. Akankah hal yang sama terjadi pada Nintendo 3DS? Jangan-jangan dua tahun setelah sekarang 3D menjadi sesuatu yang uzur dan tidak in lagi sehingga Nintendo 3DS keok dalam persaingan? Atau justru Nintendo lagi-lagi merevolusi cara kita bermain dengan menambahkan kedalaman 3D di dunia gaming? Sungguh jawabannya sampai sekarang belum bisa dipastikan. Orang bebas berspekulasi, tetapi waktulah yang bakalan menentukan.

Kelemahan terbesar dari Nintendo 3DS bagi saya terletak pada jangka waktu permainannya. 3 jam untuk game berefek 3D dan 5 jam untuk yang berefek 2D. Huh? Yang benar saja Nintendo! Kenapa begitu singkat? Bukankah salah satu alasan kenapa Nintendo unggul dibanding pesaingnya adalah waktu batere yang jauh lebih panjang? Gameboy tidak unggul dari Game Gear hanya karena dukungan softwarenya. Nintendo DS tidak menang dari PSP juga dengan alasan yang sama. Mereka dipilih karena lama waktu bermain membuat mereka bisa mengisi waktu saat berpergian di bus atau MRT.

Nah. Bicara soal portabilitas dibawa ke bus dan MRT, 3DS juga bermasalah. Efek 3D yang merupakan daya tarik utamanya tidak bakalan berjalan lancar di tempat yang bergoyang-goyang. Efek 3D di 3DS mengijinkanmu sedikit menggoyangkan kepala atau badan tetapi begitu kepalamu terlalu melenceng maka efek tersebut bakal buyar. Bayangkan saat main di kereta atau bus yang bergoncang!.

Bundled Software
Nintendo 3DS memiliki beberapa fitur yang sudah terinstall di dalam hardwarenya, tanpa perlu memasukkan cartridge game apapun di dalamnya.
Di bawah adalah penjelasan singkat mengenai beberapa fitur unggulan dalam Nintendo 3DS:

1. StreetPass
Ini adalah salah satu fitur yang dibanggakan oleh Nintendo. Saat Nintendo 3DS statusnya kamu taruh pada Sleep Mode wi-finya sebenarnya tetap aktif. Bila kamu jalan-jalan dengannya dan tanpa sengaja berpapasan dengan pemilik Nintendo 3DS lain, secara otomatis kalian akan bertukar data identitas. Fitur ini cukup inovatif tetapi praktis tidak berguna kalau handheld ini tidak booming di masa depan.

2. Face Raiders
Pernah memainkan game Mosquito di Nokia dulu? Itu lo game yang ada nyamuk-nyamuk dengan menggunakan kamera? Konsep Face Raiders sama. Kamu memoto mukamu (atau muka temanmu) dan muka itu nanti akan diubah oleh software 3DS untuk jadi monster yang menyerangmu dari segala arah dalam 3D. Tugasmu adalah menembaki mukamu. Cukup lucu dan fun menyenangkan.

3. AR Games
AR di sini adalah singkatan dari Augmented Reality. Nintendo 3DS membundlemu dengan kartu AR yang harus kamu letakkan di atas meja. Saat kamu mengarahkan kameramu ke kartu tersebut mendadak obyek-obyek bisa muncul dari kartu tersebut. Fitur ini sebenarnya sangat sulit dideskripsikan. Satu-satunya yang bisa saya sarankan adalah coba sendiri! Bagiku pribadi ini adalah fitur paling orisinil dan inovatif dalam 3DS

4. 3D Video
Kendati fitur ini belum dioptimalkan di 3DS, potensinya ada. Nintendo sendiri sudah menunjukkan berbagai trailer filmTangledHow to Train Your Dragon, dan banyak lainnya di E3 2010 dulu. Di masa depan akan ada kerjasama antara Netflix (rental video online terbesar di Amerika) dengan Nintendo yang mengijinkanmu mengunduh film-film 3D dan menontonnya (tanpa pakai kacamata 3D!) di sistem portablemu.

The Future of 3DS
Sukses tidaknya Nintendo 3DS sebenarnya bergantung apakah ia bisa menerapkan Blue Ocean Strategy. Letak Nintendo 3DS sekarang jelas. Tombol D-Pad dan Circle Pad jelas membuat kontrol dalam 3DS lebih enak dibandingkan iPod. Akan tetapi harga game di iPod yang lebih murah, paling mahal 10 – 12 USD – itu pun jarang membuat gamer yang berkantong tipis mungkin meliriknya, memakan pasar Casual Games dari 3DS.
Sebaliknya Vita akan memiliki kualitas grafis yang lebih superior dibanding 3DS, tetapi belum kita ketahui bagaimana tahan baterenya. Boleh dibilang info mengenai NGP saat ini masih terlalu minim untuk dibandingkan secara langsung.
Toh, Nintendo sendiri punya beberapa senjata dalam gudang arsenalnya. Nintendo adalah pemilik beberapa nama paling tenar di dunia game. Jangan sebut dirimu gamer kalau tidak tahu nama macam Donkey Kong, Pikachu, Mario, Link, Zelda, Samus Aran, dan kawan-kawannya. Belum lagi franchise-franchise lama ala Pit dari Kid Icarus bakalan dibangkitkan kembali di sini. Pokemon Black & White yang diluncurkan bulan lalu terjual 2.6 Juta kopi hanya dalam dua hari… dan hingga hari ini ia sudah terjual sampai 5 juta kopi!.

Terlalu dini untuk menilai Nintendo 3DS akan sukses atau gagal di pasaran. Satu hal yang pasti, the big N saat ini pasti telah mempersiapkan iterasi berikutnya dari 3DS yang memiliki layar lebih besar dan usia batere yang lebih panjang!






Rabu, 12 Juni 2013

Puisi


                                                 ...................HUJAN.....................

                                   Mendung mulai bercengkrama dengan angin
                                   Matahari yang selalu melotot, menepi malu...
                                   Sungkan oleh wibawa Halilintar yang menyambar.
                                                 
                                    Rumput yang selalu menjerit......
                                    Memaki pada semua kaki,
                                    Tertawa riang kala rintik-rintik mulai datang.
                                                                
                                    Aku terpsona....
                                    Semua bercerita dengan semua keindahanya.
                               
                                    Alam yang dengan lantang menyapa....
                                    Aku bahagia.......
                                                   
                                     Pucuk-pucuk daun tersenyum manis
                                     Menikmati lepasnya semua debu.....
                                     Debu-debu jahat yang tak pernah rela
                                     hijauku semakin indah.

                                     Kembali kudengar suara alam berpesta....
                                     Jiwakupun tak kuasa bernada
                                     Akupun bahagia..........









--------- Lautan --------

Sejauh mata memandang.....
Tertampak hamparan biru nan mendinginkan.
Gemericik nan tenang tapi menghanyutkan

Sesekali ombak datang.....
Bercengkerama dengan angin-angin liar.
Menebarkan angan dan berjuta harapan.

Tak terlihat batas sejauh mata memandang.
Berjuta jiwa bernyawa menghidupkan nuansanya.
Kembali Aku hanya terpesona......

Sesekali pelangi melintas diatasnya....
Memberi pemandangan bak seindah Surga.
Kembali aku hanya terpana...







Rabu, 01 Mei 2013

Game Devil May Cry 5


Rasanya fans Devil May Cry harus mengakui kalau mereka merasa malu terhadap Ninja Theory, developer dari game DmC: Devil May Cry. Saat pertama kali memperlihatkan game ini, mereka mendapatkan respon bernada negatif karena menghadirkan hal yang sangat berbeda di banding game-game sebelumnya; terutama dari desain Dante baru yang tampak "kumuh". Namun semua opini tersebut tidak menyurutkan langkah Ninja Theory karena mereka tetap melanjutkan proyek game yang tengah digarapnya. Dan kini, DmC mampu membuktikan dirinya sebagai game pantas menyandang nama besar Devil May Cry!! Meski secara visual terlihat berbeda, tetapi pada dasarnya game ini mampu mempertahankan beragam elemen yang telah "membentuk" Devil May Cry sehingga menjadi franchise yang disukai oleh gamer.
Kali ini Dante bukan lagi setengah manusia, tapi setengah angel dan setengah demon. Dengan gabungan dua darah itu Dante memiliki 2 form bertarung, yaitu Demon Form dan Angel Form selain default form-nya yakni Human Form. Senjata dalam Demon Form memberikan serangan yang lamban tapi kuat, sedangkan Angel Form memberikan serangan cepat yang cocok untuk membasmi musuh dalam kelompok besar. Kedua kekuatan ini menjadi elemen yang mendukung jalannya combat dalam DmC, yang dibekali oleh Ninja Theory dengan sistem dan fitur tambahan sehingga pertarungan menjadi aspek yang sungguh menonjol.

Pergantian form tidak dibatasi dan dapat dilakukan hanya dengan 1 tombol, sehingga hanya satu combo-pun dapat terus berlanjut tanpa henti dengan kombinasi seluruh persenjataan Dante dalam form apapun. Gamer juga dibantu dengan getaran controller yang menandakan transisi setiap kombo sehingga kalian bisa mengetahui kapan input tombol berikutnya harus dimasukkan. Terlebih lagi, dengan fitur transversal maka gamer tidak perlu berhenti untuk mengatur posisi di tengah-tengah pertarungan, karena kalian bisa menarik musuh agar mendekati posisimu atau menghampiri lokasi mereka tanpa berhenti. Dan seperti game orisinilnya, DmC mengadaptasi sistem style points yang mempengaruhi ranking misi keseluruhan.
Fitur yang menjadi sorotan utama dalam DmC adalah combat system-nya yang lebih mudah untuk digunakan. Pasalnya, hanya dengan satu tombol saja maka gamer dapat menggunakan Angel atau Devil mode (yang ditampilkan dalam 2 senjata berbeda) dengan mudah, hingga kita bisa menciptakan combo attack yang stylish dengan leluasa. Apalagi setiap senjata memiliki kemampuan berbeda yang, setelah kita terbiasa tentunya, bisa kalian manfaatkan untuk menghabisi lawan dengan cepat.

Dan yang menarik, tingkat kesulitan yang dihadirkan dalam DmC akan meningkat sehingga memberikan waktu bagi gamer untuk menguasai permainan. Berkat difficulty level yang dibuat bertahap, kita tidak perlu mengira-ngira serangan apa yang harus dipakai untuk meningkatkan Stylish Rank karena beragam jurus yang dimiliki oleh Dante telah menjadi bagian gaya bertarungmu, sehingga dilancarkan secara alami. Mudah dikuasai oleh para beginner, tapi masih bisa memberikan tantangan bagi yang sudah expert!!


AI musuh dimodifikasi untuk membantu gamer dalam pertarungan dengan adanya tanda visual atau suara setiap kali Dante terancam serangan. Bahkan Ninja Theory mengadaptasi sistem di mana musuh di luar jarak pandang kalian tidak akan menyerangmu, sehingga gamer tidak akan terkena serangan dari musuh yang tidak terlihat di layar. Namun jangan salah sangka: tambahan ini memang didesain agar pertarungan menjadi lebih balanced dan adil, tapi tidak membuat DmC menjadi game yang mudah untuk ditaklukkan. Yang mungkin dapat cukup mengganggu adalah saat-saat di mana sudut pandang gamer berada di posisi yang aneh dan sulit, layaknya kamera yang ditempatkan di sudut yang salah. Di samping kekurangan yang minor ini, panjang cerita DmC sendiri sebenarnya bisa berkembang lebih jauh. Durasi yang kurang lebih mencapai 10 jam terasa kurang untuk cerita DmC yang berhasil dinarasikan dengan sukses.

Untuk gamer yang masih meragukan Ninja Theory, sudah saatnya kalian mencoba terjun ke dunia Limbo dan menghabisi demon dengan sistem combat yang seru dan adiktif. Karena melalui game ini kalian bakal merasa memainkan Dante yang "terlahir kembali" namun dengan gaya dan attitude-nya yang familiar, beraksi diwarnai letupan senjata di tengah-tengah kejayaan digital.

Scoring
Gameplay: 8.5 / 10
Graphic: 8 / 10
Sound: 8 / 10
Overall: 8 / 10
Publisher: Capcom
Developer: Ninja Theory
Genre: Action
Release: Januari 2013
Platforms: PlayStation 3, Xbox 360,PC


Sumber

Rabu, 30 Januari 2013

Roy Suryo dan Cerita Pengangkatan Menteri-Menteri Kontroversial

            Roy Suryo yang baru-baru dikabarkan menjadi Menpora baru menggantikan Andi Mallarangeng yang mundur karena  terlibat kasus korupsi Hambalang, menjadi ledakan opini yang luar biasa pada awal tahun 2013, bagaimana tidak, Roy Suryo  amat tidak disukai oleh kelompok ahli IT,  Roy juga sering membuat kontroversi, salah satunya adalah keculunan dia saat naik pesawat Lion Air, yang kemudian disorakin oleh hampir seluruh penumpang pesawat.
Ketokohan Roy Suryo harus diakui berbanding terbalik dengan kepopuleran Jokowi, Roy naik jabatan bukan karena torehan prestasinya, pemikirannya soal Olahraga dan Kepemudaan tapi lebih karena Roy dianggap dikenal di kalangan publik, sampai saat ini  publik belum mengetahui apa visi Presiden SBY mengangkat Roy yang dinilai publik keputusan pengangkatan Menteri yang amat ngawur, situasi yang amat berbeda saat Presiden SBY mengangkat Nafsiah Ben Mboy sebagai Menteri Kesehatan, yang pengangkatannya dipuji banyak orang karena berdasarkan prestasi Nafsiah di masa lalu.
Konflik pengangkatan Menteri sebenarnya tidak terjadi di jaman SBY saja, banyak catatan pengangkatan Menteri yang kemudian menimbulkan konflik tapi juga situasi-situasi lucu.   Dulu di jaman Revolusi 1945, konflik pengangkatan Menteri yang paling kontroversial justru adalah pengangkatan Sutan Sjahrir sebagai Perdana Menteri, bagi banyak analis sejarah pengangkatan Sjahrir sebagai Perdana Menteri merupakan sebuah ’silent coup‘ atau ‘kudeta senyap’ bagi kepemimpinan Sukarno dimasa revolusi 1945.
Negara UUD 1945 saat itu menghendaki sistem pemerintahan Presidensial, tapi Sukarno dengan aneh menyetujui posisi Perdana Menteri, pertimbangan Sukarno karena ia mengetahui Sjahrir dekat dengan Inggris yang merupakan kartu truf untuk menghadapi Belanda, sementara nama Sukarno sudah didengung-dengungkan oleh Pemerintahan Pengasingan Hindia Belanda di Australia sebagai seorang ‘Penjahat Kolaborator’.
Sjahrir dicatat sebagai ‘Menteri Besar’ yang pengangkatannya menimbulkan konflik, pengangkatan Sjahrir ini kelak akan dibuntuti oleh banyak peristiwa, seperti Penangkapan Tan Malaka di tahun 1946, pecahnya kongsi politik Sjahrir dan Amir sampai pada pencaplokan posisi Perdana Menteri oleh Hatta untuk menstabilkan keadaan.
Selain Sutan Sjahrir, kontroversi pengangkatan Menteri terjadi pada saat Bung Karno menjalankan politik Demokrasi Terpimpin. Ceritanya begini, setelah pengunduran Hatta pada tahun 1956, Bung Karno menolak ada posisi jabatan Wakil Presiden, Bung Karno sampai tiga kali meminta Hatta mengurungkan untuk mundur. Di satu saat Bung Karno berkonsultasi dengan banyak kawannya termasuk Muhammad Yamin dan Roeslan Abdulgani tentang posisi Hatta.  Pada diskusi politik itu, Roeslan mengabarkan bahwa Hatta masih amat dicintai oleh orang-orang politik di Parlemen.  Sementara Bung Karno sendiri-pun menganggap Hatta adalah “Orang Nomor Dua Selamanya”, kata Bung Karno “Tidak boleh ada orang yang namanya setelah namaku kecuali nama Hatta karena kami adalah Dwitunggal”.
Lantas Yamin mengusulkan, posisi Wakil Presiden dilangsungkan saja menjadi posisi Perdana Menteri, saat itu memang sistem pemerintahan kita adalah parlementer dimana kepala pemerintahan adalah Perdana Menteri,  Ir. Djuanda yang jadi Perdana Menteri kemudian menjadi ‘orang yang bekerja keras dibalik Sukarno’. Selama pemerintahan Djuanda, Indonesia diuntungkan dengan masuknya dana pampasan Djepang dan membangun banyak monumen, Hotel dan Jembatan, selain itu ada dana bantuan dari Sovjet Uni dan Amerika Serikat.
Namun kelancaran Pemerintahan Djuanda ini, kemudian mandeg setelah tiba-tiba Djuanda meninggal. Nah disinilah kemudian Partai-Partai berebutan masuk untuk mempengaruhi Bung Karno. Di kalangan Partai Murba, sebuah Partai Komunis berorientasi Nasionalis-Tan Malakais, mendorong agar bertindak cepat mendekati Bung Karno. Adam Malik yang disukai Bung Karno pada waktu itu melobi Bung Karno untuk memasukkan salah satu kader Murba. Bung Karno tau bahwa ada salah satu kader Murba yang bisa menandingi kepopuleran Jenderal Nasution, kader itu bernama Chaerul Saleh, eks warlord di sekitar wilayah Karawang, orang yang juga pernah memimpin laskar bambu runtjing sebuah laskar rakyat yang paling disegani oleh TNI. Chaerul Saleh tidak disukai oleh Nasution, namun Bung Karno perlu Chaerul untuk melobi Jerman Barat untuk bantuan konsultasi industri berat.  Selain Chaerul, Bung Karno mengangkat Subandrio sebagai salah satu pembantunya, Bandrio ini amat berjasa saat perebutan Irian Barat, taktiknya untuk melobi Inggris lewat jaringan politik Ratu Elizabeth II dan juga memanfaatkan hubungan baik dengan pemerintahan JF.Kennedy berhasil mempecundang Perdana Menteri Belanda, Luns di depan dunia Internasional. Sementara Leimena digunakan Sukarno untuk menjaga batas persaingan Chaerul dan Bandrio.
Ada cara unik Bung Karno mengangkat tiga orang ini menjadi Waperdam yaitu Bung Karno meminta masing-masing menarik korek api, Bandrio mendapatkan bagian pentol yang dipotong, Leimena mendapatkan potongannya dan Chaerul Saleh satu pentol utuh, Bung Karno sendiri yang kemudian meminta mereka masing-masing mengangkat batang korek api itu dari tangan Bung Karno, kemudian terpilihlah Bandrio jadi Waperdam I, Leimena Waperdam II dan Chaerul Saleh Waperdam III berdasarkan tarikan batang korek api.
Kontroversi ketiga dalam pengangkatan Menteri adalah diangkatnya Mayor Syafe’i sebagai Menteri dalam Kabinet Bung Karno di saat situasi amat kritis, yaitu : Setelah Gestapu Untung 1965.  Asal tahu saja, Syafe’i adalah Boss copet Pasar Senen, dia punya geng yang amat ditakuti di Pasar Senen namanya : Geng Kobra. Di masa revolusi 1945, copet senen itu menjadi salah satu gerilyawan yang paling ditakuti pasukan Tijger Belanda, Sjafe’i bikin laskarnya sendiri yang banyak menyerang tangsi KNIL Belanda di sekitaran Kwini, salah satu pertempuran terkenal Sjafe’i adalah serangan Februari 1946, yang kemudian membuat marah Belanda dan Belanda membalas dengan patroli lalu menembaki rumah Bung Karno di Pegangsaan dan memberondong mobil Sutan Sjahrir yang saat itu sedang melintas di Salemba ke arah lapangan tenis di dekat laboratorium biologi Sekolah Kedokteran.
Bung Karno berharap pengangkatan Sjafe’i ini akan meredam protes-protes mahasiswa di Djakarta yang dinilai mangkin kurang ajar. Namun pengangkatan Sjafe’i ini menjadi olok-olok mahasiswa, nyanyian olok-olok ini dinyanyikan sepanjang jalan saat mahasis demo “Tek kotek kotek kotek koteeek, ada menteri kok tukang copet”…….
135797189534721128
Suasana Pengangkatan Mayor Syafe
Pada masa Suharto pengangkatan menteri yang agak kontroversial namun tidak menghebohkan masyarakat adalah pengangkatan BJ Habibie, saat itu Habibie adalah anak muda yang dibawa Ibnu Sutowo pulang dari Jerman Barat. Ibnu meminta Habibie pulang untuk membantu Pak Harto. Apalagi waktu kecil Habibie sudah mengenal Pak Harto, karena Pak Harto adalah sahabat dari keluarganya di Pare-Pare Sulawesi Selatan, saat Pak Harto menumpas pasukan separatis disana. Nah, pengangkatan Habibie dikabarkan tidak disenangi oleh M Jusuf, karena sebelumnya ada insiden dimana M Jusuf ditolak oleh BJ Habibie saat M Jusuf meminta blue print yang dibuat oleh Habibie soal rencana alur pengembangan industri berat nasional,  M Jusuf tersinggung dan melapor ke Pak Harto. Dalam buku biografi M Jusuf hal ini pernah diceritakan sekilas, juga dalam buku biografi BJ Habibie.
13579720231332543521
Pak Harto dan Harmoko, Sebagai Menteri Harmoko adalah Ikon Terbesar Orde Baru (Sumber Photo : Kompas)
Menteri yang kemudian menghebohkan publik saat itu adalah pengangkatan Harmoko sebagai Menteri Penerangan,  bagaimana tidak menteri penerangan sebelumnya adalah Ali Moertopo, seorang Jenderal veteran yang paling berpengaruh selama Orde Baru, Ali juga dikenal sebagai Boss Intelijen. Harmoko rupanya mendapat pesan dari jabatannya untuk berperang dengan rekan-rekannya sendiri sesama wartawan.
Pak Harto sudah memperhatikan Harmoko sejak tahun 1974 jamannya bentrok PWI antara kubu Rosihan dengan kubu BM Diah, orang ini dinilai Pak Harto memiliki naluri tempur menghadapi rekan seprofesinya dan juga dianggap mampu mengkooptasi pers menjadi bagian dari negara serta tidak bertindak oposan, Harmoko yang merupakan wartawan dan juga dijuluki bagian dari ‘seniman gelandangan pasar senen’ karena kemampuannya membuat gambar karikatur menjadi musuh banyak wartawan saat itu. Salah satu orang yang membenci Harmoko adalah Goenawan Mohammad atau dikenal GM seorang pemred TEMPO yang kelak juga menjadi korban kebringasan bredel Harmoko. GM pernah membuat sebuah anekdot yang lucu saat Harmoko digambarkan tidak lagi menjadi Menteri Penerangan, anekdot yang menggambarkan seorang bertanya berkali-kali kebenaran Harmoko dicopot dari jabatannya karena saking gembiranya. Walaupun Harmoko menjadi musuh banyak rekan seprofesinya, namun ia amat lihai membesarkan Golkar, di tahun 1997 Golkar mengalami kemenangan politik yang luar biasa besar, bahkan persentasenya sesuai dengan angka hari, bulan dan tahun kelahirannya. Namun keberhasilan Harmoko tidak dihargai oleh Pak Harto, Harmoko yang berharap menjabat jadi Wakil Presiden dan bermimpi sebagai Putera Mahkota Pak Harto kandas setelah Pak Harto memilih BJ Habibie sebagai Wakil Presidennya, namun tak pelak Harmoko adalah salah satu ikon .
Yang paling seru sebenarnya adalah kisah pengangkatan Jenderal Benny Moerdani sebagai Panglima TNI, waktu itu Pak Harto mendapatkan kabar dan data-data dari pihak lain bahwa posisi M Jusuf amat kuat, dia disegani banyak tentara karena hampir tiap hari dia keliling daerah mengunjungi prajurit TNI, agenda kerja “AMD/ ABRI Masuk Desa” menjadi agenda paling populer bagi rakyat Indonesia, hampir tiap acara berita : kunjungan M Jusuf selalu jadi berita. Laporan-laporan yang kemudian dipelintir bahwa M Jusuf akan menjadi rivaal bagi Pak Harto membuat Pak Harto mengambil keputusan untuk menggantikan posisi Jusuf dengan LB Moerdani, pengangkatan Jenderal Benny ini kemudian memancing seorang mayor muda untuk menolak pengangkatan Jenderal Benny, bahkan kabarnya sang Mayor itu menerobos masuk ke rumah Benny untuk memata-matai. Tindakan nekat ini diceritakan dalam buku biografi M Jusuf.
Berbeda dengan Bung Karno yang selalu menyuruh ajudannya untuk menanyakan kesediaan seseorang menjadi Menteri, di jaman Pak Harto biasanya tiga hari sebelum pengumuman posisi menteri menjadi hal yang paling menegangkan bagi banyak kandidat, konon kabarnya banyak pejabat yang stress menunggui telepon rumah karena adalah kebiasaan bagi Pak Harto menelepon langsung ke rumah orang yang akan dijadikan Menteri, dan biasanya sang calon melarang keluarganya untuk memakai telpon rumah selama masa penantian tersebut, cerita ini menjadi anekdot dikalangan keluarga pejabat pada saat itu.
Harus diakui baik Bung Karno maupun Pak Harto mengangkat seseorang menjadi Menteri lewat kemampuannya membaca keadaan, walaupun kadang-kadang pengangkatan itu menjadi posisi yang serba salah seperti kasus Mayor Syafe’i atau kasus di jaman Orde Baru tentang Billy Judono. Namun baik Bung Karno dan Pak Harto, tidak terkesan sembarangan mengangkat posisi Menteri, seperti SBY yang terkesan sembrono mengangkat Roy Suryo menjadi Menpora.




SITUS PRESIDEN SBY DIBOBOL: Penyerang Dari Hosting Lokal


JAKARTA: Laman resmi Presiden Susilo Bambang Yudhoyono yang mendapatkan serangan kemarin dinilai merupakan kejadian pengalihan alamat Internet Protokol atau IP Address, dan bukan aksi peretasan. Pelakunya diduga menggunakan sebuah hosting yang berlokasi di kawasan Bekasi, Jawa Barat.
 
Seperti dilansir www.presidenri.go.id, Daniel Sparringa, Staf Khusus Presiden bidang Komunikasi Politik menjelaskan hal tersebut di Binagraha, kompleks Istana Kepresidenan, Jakarta, Kamis (10/1) siang.
 
"Ini bukan kejadian pertama, tapi tiap kali terjadi kami selalu mengambil langkah-langkah cepat untuk melakukan pemulihan agar publik bisa mengakses kembali," kata Daniel Sparringa, yang juga Pemimpin Redaksi situs Presiden SBY.
 
Laman resmi Presiden SBY memiliki dua alamat, yakni www.presidensby.info dan www.presidenri.go.id. Yang diserang kemarin ini adalah www.presidensby.info. DNS Server-nya ada yang di dalam negeri dan luar negeri. Situs Presiden SBY ini dikelola oleh Kantor Staf Khusus Presiden Bidang Komunikasi Politik.
 
Menurut Daniel Sparringa, ini merupakan serangan kedua, yang pertama terjadi pada 2007 lalu. Kasus ini sedang ditangani Badan Reserse Kriminal (Bareskrim) Polri.
 
Penyerangan terhadap situs Presiden SBY terjadi setiap hari, tapi selalu bisa diatasi. "Serangan serupa juga terjadi pada situs-situs pemerintah di negara manapun. Hal ini biasa terjadi," tutur Daniel.
 
Sementara itu, Menkominfo Tifatul Sembiring sebelum menghadiri rapat terbatas kabinet di Kantor Presiden menjelaskan, pelaku serangan bisa dilacak asalkan log server belum dihapus atau belum rusak.
 
"Nanti kami akan bicarakan dengan tim untuk dipindahkan DNS Server-nya ke Indonesia," ujar Tifatul ketika ditanya wartawan.
 
Alternatif lainnya, lanjut Tifatul, DNS Server yang di Texas, Amerika Serikat, menjadi secondary. "Seperti kasus peretasan situs resmi pemerintah Israel ketika perang melawan Palestina oleh anonymous," Tifatul menjelaskan.
 
Menurut Menkominfo, peretasan internet di Indonesia setahun mencapai 36,6 juta. "Kita harus lebih berhati-hati!" (faa)


MK Batalkan RSBI, Mendikbud: Sekolahnya Nggak Bubar

Jakarta - Orang tua murid siswa RSBI tidak perlu resah terhadap pembatalan aturan RSBI tentang oleh MK. Kegiatan belajar mengajar tetap akan bisa berlangsung dengan status baru sebagai Sekolah Kategori Mandiri.

"Yang jelas sekolahnya nggak bubar," ujar Mendikbud M. Nuh dalam konferensi persnya di Kantor Kemendikbud, Jl Jenderal Sudirman, Jakarta, Selasa (8/1/2013).

Mendikbub mengatakan peralihan status mantan sekolah RSBI menjadi Sekolah Kategori Mandiri ini ada dasar hukumnya. Yaitu berdasar pada PP No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan.

Maka penghapusan RSBI dari sekolah-sekolah pemerintah tidak berarti sekolah yang bersangkutan harus dibubarkan secara serta merta sebagai konsekwensi putusan MK tersebut. Kemendikbud akan berkoordinasi terlebih dahulu dengan MK dan dinas-dinas pendidikan di daerah untuk menindak-lanjuti penghapusan RSBI tersebut.

"Tidak terus serta merta besok dicopot papan RSBI-nya juga," kelakar Nuh.

Rencananya, dana subsidi yang selama ini digunakan untuk mendukung sekolah-sekolah RSBI akan dibagikan kepada sekolah-sekolah berprestasi. Cara ini juga dapat meningkatkan kompetisi sekolah-sekolah untuk meningkatkan kualitasnya.

"Seperti kalau ada perguruan tinggi yang mempunyai program yang meningkatkan prestasi, maka kita kasih hibah. Nanti sekolah juga seperti itu, manapun yang memiliki potensi bisa kta berikan hibah, sehingga mereka terpacu berkompetisi," tutur Nuh.

MK menghapuskan Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional (RSBI) yang berada di sekolah-sekolah pemerintah. MK memutuskan RSBI bertentangan dengan UUD 1945 dan bentuk liberalisasi pendidikan.

Sebelumnya juga diberitakan, para orang tua murid dan aktivis pendidikan menguji pasal 50 ayat (3) UU Sisdiknas karena tak bisa mengakses satuan pendidikan RSBI/SBI ini lantaran mahal.



Sumber